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《造物法则》评测:爱迪生大战达尔文

时间:2017-07-14 17:39:01作者:平来源:互联网相关评测我要评论

  《造物法则》手游基于同名漫画开发,以漫画剧情为主线,融入养成、同盟、PVP战斗等卡牌游戏框架,游戏表现相对传统简单。而日式萌系人设、日语声优等搭配则增强了漫画粉丝的代入感。对粉丝来看,具有较大吸引力。

  《造物法则》手游画面使用了动漫画风,并且为每个角色搭配了新的Q萌2头身形象。游戏直接引用了动漫原画剧情,并穿插对话旁白,使得游戏的剧情表现更加细腻。基于漫画的手绘效果,游戏在角色骨骼动画、技能震屏、击飞等效果上诙谐生动。相信非动漫粉丝也能感受到《造物法则》漫画的幽默搞笑之处。

  作为卡牌游戏《造物法则》手游设置了大量的战斗随机元素,比如队友卡的增益、战斗中获得的随机增益、掉落的随机奖励、抽卡的随机性、在地图中探索未知的随机宝藏等,让玩家尽力感受到彩蛋的惊喜。虽然游戏使用了诸多手段,但是大众化卡牌游戏的套路,依然让游戏很难在粉丝之外的玩家群体产生惊喜之感。

  在战斗方式上《造物法则》手游采用了横板卡牌游戏常见的推进模式,队伍中的六名角色共享一个能量条,并且每个角色所需要的SP能量点都各不相同,玩家需要判断当前场上的局势来进行合理的施放技能,但是需要注意的是每个角色的技能均是有冷却时间的,在SP能量足够的前期,卡CD放技能无疑是最优的选择。

  卡牌养成也都是传统套路,角色晋级、碎片升星、装备强化、羁绊关系等。当然游戏也引用了日系卡牌流行的R、SR、SSR的分级方式,甚至于游戏在卡牌图鉴上也设计了与《阴阳师》相类似的人物展示方式,不仅使得卡牌收集方式更加直观,基于漫画设定的势力也让玩家更有成就感。当然,首冲送主角,十连抽必出高级卡的手段也包含其中,尽量刺激玩家的克金欲望。

  当然,基于游戏的整体框架较为大众化,所以核心部分卡牌养成与游戏难度提升方面,同其他卡牌游戏一样具有明显跨度,需要玩家厚积薄发。前期相对简单,战斗卡位全满之后之后则明显感觉到进度变缓,玩家需要啊消耗时间领取每天的体力,然后将其消耗,获得各种需求道具。整体来看,也算是土豪、贫民各有各的玩法。

  至于说游戏最大的福利肯定就是潘多拉的“乳摇”设定,而且给潘多拉穿上或性感或可爱的外衣还会有不同的战斗属性加成。时不时点一下还有甜腻腻的日语配音,真的是……小学生都把持不住啊。

  《造物法则》单就游戏内容来看并不算出众,甚至只能说表现平平。不过动漫剧情的融入着实满足了粉丝的参与心里,而且游戏的画面表现也算是可圈可点。动漫剧情中世界名人大混战的创意被更多人所接关注,所以无形中游戏又为动



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